Sonntag, 20. September 2026

Amigo Spielefest 2026

 

[Messe] Amigo Spielefest 2026

Samstag, 12. September 2026
Capitol; Dietzenbach

 

 

Wie auch in den vergangenen Jahren laden Amigo Spiele Mitte September zu ihrer eigenen Hausmesse ins heimische Dietzenbach ein. Die Präsentation der Herbstneuheiten im Capitol ist natürlich ein wesentlicher Punkt der Veranstaltung. Aber der wirkliche Fokus beim Amigo Spielefest liegt seit jeher an den zahlreichen Turnieren, die der Verlag dort veranstaltet. Das Highlight ist die Deutsche Wizard-Meisterschaft mit über 320 Teilnehmern - passend zum 30jährigen Jubiläum des Stichspiels.

Nach dem Malheur beim letzten Mal mit der falschen Adresse, schaffe ich es diesmal auf Anhieb, den Weg nach Dietzenbach zu finden. Der erste Durchgang des Wizard-Turniers hat grade begonnen und ich nutze die relative Ruhe, um mich von meiner Ansprechpartnerin über die Veranstaltung führen zu lassen. Nachdem ich mir einen ersten Überblick verschafft habe, kann ich es mir nicht nehmen, einen Blick auf die konzentrierten Spieler zu werfen.

Meine Turnierzeiten liegen mittlerweile einige Jahre hinter mir, doch kommt das Stichspiel regelmäßig bei den heimischen Spielerunden zum Einsatz. Daher ist es interessant zu sehen, wie in solch einem "ernsthaften" Umfeld gespielt wird. Die meisten Partien sind von Nachdenken und Taktieren geprägt, doch auch der Spaß kommt nicht zu kurz. Nachdem ich einige Durchgänge angeschaut habe, ziehe ich weiter.

Höchste Konzentration

 Im Raum direkt gegenüber hat der Verlag einen Verkaufsstand mit einer kleinen Auswahl aus seinem umfangreichen Programm. Unter anderem liegen hier auch die druckfrischen Neuheiten aus, denen mein Hauptaugenmerk gilt. Daneben befindet sich zudem die Ausleihe, bei der die Spiele direkt angetestet werden können, so dass niemand die Katze im Sack kaufen muss. Für die Tombola bin ich natürlich wieder zu spät - alle Lose (heute zu Gunsten der CFI Kinderhilfe sind schon lange ausverkauft. Dennoch werde ich fündig: eine Sonderedition von Bohnanza und verschiedene Promo-Karten ergänzen meine Sammlung.

 

Die Neuheiten

Fantastique
Mittlerweile hat die zweite Runde des Wizard-Turniers begonnen und es herrscht deutlich weniger Gedränge an den Demotischen. Eine der Neuerscheinungen, auf die ich besonders gespannt bin, ist Strange Creatures, ein Stichspiel um merkwürdiges Getier. Die Proberunde macht einen vielversprechenden Eindruck - vor allem das Wertungssystem ist spannend. Sicher ist es wichtig, einen Stich zu gewinnen, jedoch bekommen die Mitspieler andere Vorteile, beispielsweise können sie Karten kaufen. Das Spiel kombiniert das althergebrachte Grundprinzip außerdem mit Sammel- und Deckbuilding-Aspekten und zeigt Ansätze von Ressourcenmanagement. Hinzu kommen die hübschen Illustrationen von Jan Bintakies. Dieser hat sich für den Nachmittag angekündigt, um live Karten zu zeichnen und zu signieren - leider überschneidet sich dies mit meinem nächsten Termin.

Weiter geht es zu Fantastique, ebenfalls neu. Dieses Kartenspiel dreht sich darum, Fächerlamellen zu kombinieren und dadurch Punkte zu machen. Dabei werden die Kombinationen vor den Spielern abgelegt und bringen von Runde zu Runde eine höhere Anzahl Siegpunkte. Hier sind es vor allem die stimmige Aufmachung und die ungewöhnliche Form der Karten, die das Spiel abheben. Beim Ablauf selbst bin ich mir nicht ganz sicher - da benötige ich wohl das eine oder andere Testspiel.

Speed Cups
Im Anschluss gönne ich mir eine kleine Auszeit und gehe auf den Platz zwischen dem Capitol und dem gegenüberliegenden Einkaufszentrum. In der Hüpfburg tummeln sich einige Kinder und haben hörbar eine Menge Spaß. Bei der XXL-Variante von Speed Cups herrscht ebenfalls reger Andrang und ich schaue eine ganze Weile den Spieler zu, wie sie verschiedenfarbige Papierkörbe in unterschiedlicher Reihenfolge anordnen. Nach dieser kurzen Verschnaufpause gehe ich wieder zurück in die Halle - nicht ohne vorher mein (eher mäßiges) Glück beim Glücksrad zu versuchen.

Drinnen gibt es im Eingangsbereich noch einige Neuheiten, die ich mir anschaue. Zum einen ist dies Molly Mampfzahn ein Spiel um Drachenfäkalien und unverdauliches Gemüse. Dabei schieben die Spieler verschieden geformte Dinge in das Maul der Drachin, und sammeln die Verdauungsprodukte, die hinten herausfallen ein. Eine putzige Idee - vor allem für jüngere Spieler. Ich bin allerdings die völlig falsche Zielgruppe.

Restart
Eher in meine Richtung geht dagegen Restart, bei dem die Spieler ihre durchnummerierten Spielsteine anlegen müssen. Das Ganze geht recht schnell vonstatten und bietet außerdem die eine oder andere Möglichkeit, die Mitspieler zu ärgern - für mich immer ein gutes Zeichen. Taktik und Glück halten sich dabei die Waage und es muss schon sehr viel richtig laufen, um in einer Runde keine Minuspunkte zu machen. Ein hübsches Spiel für zwischendurch, dass beim ersten Eindruck zu gefallen weiß.

Spiele mit Gemüsethematik haben bei Amigo eine lange Tradition. So ist es auch nicht verwunderlich, dass bei unglaublich einfach Erbsen im Mittelpunkt stehen. Hier ist es vor allem die flauschige Tischdeko, die mich neugierig macht. Das Spiel selbst entpuppt sich als relatives unkompliziertes Kartensammeln. Dabei zieht man eine Karte von einem der drei verdeckten Nachziehstapel und legt diese vor sich ab. Zieht man eine weitere Karte mit dem gleichen Wert, kommen diese als Punkte auf den eigenen Ablagestapel. So wirklich will der Funke hier nicht überspringen - eher nichts für mich.

Alleine wegen des Namens und der Illustrationen muss ich noch einen kurzen Blick auf Badass Bunnies werfen. Für ein Testspiel reicht die Zeit leider nicht mehr, aber ich schaue einem der zahlreichen Amigo-Mitarbeiter beim Erklären über die Schulter. Auch hier dreht sich alles um das Aufdecken und Sammeln von Karten - allerdings angereichert um eine Deckbuilding-Komponente und nach dem Push-Your-Luck-Prinzip. Vom Zuhören und mit Blick auf die schrägen Hasenzeichnungen finde ich das durchaus reizvoll. Vielleicht ergibt sich ja demnächst auf der SPIEL die Möglichkeit einer Testrunde.

Die Testspiel-Area
Mir bleibt noch Zeit, für einen kurzen Abstecher in den Keller. Hier haben die Halli Galli-Spieler ihren Platz gefunden und trainieren für das morgige Turnier. Weitere Ableger des Grundspiels sind ebenfalls untergebracht - zusammen mit L.A.M.A. und Piraten Kapern.

Da ich im benachbarten Dreieich einen Termin habe, beeile ich mich mit meiner Abschiedsrunde und mache mich auf den Weg. Die Wizard-Spieler haben mittlerweile den dritten Durchgang absolviert und ihre wohlverdiente Mittagspause angetreten.

Und sonst?

Wie jedes Jahr finde ich die sehr entspannte, familiäre Atmosphäre der Veranstaltung großartig. Ausgebuffte Zocker sitzen hier neben Familien an einem Tisch; Besucher des Einkaufszentrums, die sich ins Capitol verlaufen haben spielen mit Turnierspieler, die eine Pause machen. Außerdem kommt der Spielernachwuchs nicht zu kurz und es wird ein kleines, aber feines Rahmenprogramm geboten. Wer von kompetitivem Spielen nicht genug bekommt, hatte zudem Gelegenheit am nächsten Tag bei weiteren Turnieren sein Können unter Beweis zu stellen: Saboteur, 3 Chapters sowie den schon erwähnten Halli Galli und Piraten Kapern.
 


Trotz der Kürze der Zeit habe ich doch zahlreiche Eindrücke gesammelt, ehrfürchtig vor den Pokalen gestanden, die Jubiläumsausgabe von Wizard in der Vitrine bestaunt, das eine oder andere Gespräch geführt und einige spektakuläre Stichrunden beim Turnier gesehen. Das Kinderschminken und die Hüpfburg habe ich mir dagegen gespart - hätte wahrscheinlich dann doch ein wenig seltsam ausgesehen.

Die offizielle Nachlese zur Veranstaltung gibt es auf der Homepage von Amigo. Dort gibt es auch eine Übersicht zu den Turnieren und mehr Bilder.